<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>World of Warcraft - описание и прохождение квестов, патчи WoW, скачать аддоны, история.</title>
<link>http://www.og8.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>World of Warcraft - описание и прохождение квестов, патчи WoW, скачать аддоны, история.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Ссылки на скачивание патча 3.3 WoW.</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/133-ssylki-na-skachku-patcha-33-wow.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/133-ssylki-na-skachku-patcha-33-wow.html</link>
<description>С пылу-жару, пришел к нам патч 3.3 для WoW. Как обычно, для тех, у кого проблемы со скачиванием патча через встроенный даунлоадер - размещаем ссылки на альтернативные источники патча WoW 3.3.  Скачать RU Patch 3.3 WoW - ссылка  Кстати, размер патчика около 800 Мб (!)</description>
<category>World of Warcraft. Описание мира WoW., Скачать патчи для WoW</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 20:13:07 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Неукротимый (Invincible)  – Летающий маунт Короля Лича (видео).ПвП звания в Катаклизме (WoW: Cataclysm).Журнал World of Warcraft</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/132-neukrotimyj-invincible-letayushhij-maunt-korolya.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/132-neukrotimyj-invincible-letayushhij-maunt-korolya.html</link>
<description>Журнал World of Warcraft Официальный Журнал World of Warcraft должен появиться в продаже в декабре этого года. Дополнительные детали относительно выхода журнала получат все пользователи зарегистрированные на официальном сайте WoW.   ПвП звания в Катаклизме. В WoW:Cataclysm планируется, что старые ПвП звания будут доступны игрокам, проявляющим себя в новой системе Полей Сражений, подобно тому, как сейчас звания Арены игроки завоевывают, проявляя свои способности на Аренах. При этом, отмечается, что в новой системе званий, главным будет не простой «фарм» хонора, как это было прежде, а решающим моментом в получении Варлорда или Гранд Мастера станет соотношение побед и поражений игрока, т.е. его умение, а не ноулайф.   Рейтинговые Поля Сражений и Очки Арены в WoW: Cataclysm На данный момент в силе остается заявление о том, что Рейтинговые Поля Сражений будут приносить Очки Арены. Однако, некоторые реварды будут требовать и определенного рейтинга в новой системе, так же, как сейчас требуется рейтинг Арены.   Неукротимый (Invincible)  – Летающий маунт Короля Лича. Патч WoW 3.3 привнесет в игру множество новых маунтов, но один из них просто уникален и неповторим, встречайте – Неукротимый.  Кто такой Неукротимый? На этот вопрос ВоВВики отвечает так: Неукротимый принадлежал Артасу Менетилу, и при жизни, и после смерти. Он был тем самым конем-скелетом, на котором Артас разъезжал в Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne.  На данный момент неизвестно где он будет «падать», однако можно с большой долей уверенности предположить, что для обладания этим маунтом игрокам придется сразить Короля Лича в каком-то сумасшедшем режиме сложности. Также стоит помнить о том, что сразиться с Королем Личем мы сможем не ранее, чем через несколько месяцев, а к тому времени многое может измениться. А пока можно насладиться видео роликом с первым летающим маунтом конем.     Perky Pug – уморительный пет. Просто смешной пет, с отпадной анимацией. Просмотрите ролик до конца, и решите, хотите вы иметь такого пета или нет :)   </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 02:36:28 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Новые маунты WoW. Рекламный видеоролик WoW. Первая американская гильдия сделала A Tribute to Immortality</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/131-novye-maunty-wow-reklamnyj-videorolik-wow-pervaya.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/131-novye-maunty-wow-reklamnyj-videorolik-wow-pervaya.html</link>
<description>Новые маунты WoW Стало известно, что Bloodbathed Frostbrood Vanquisher и Icebound Frostbrood Vanquisher будут ревардами за ачивы (достижения) Glory of the Icecrown Raider (10 игроков) и Glory of the Icecrown Raider (25 игроков) соответственно.  Icebound Frostbrood Vanquisher (25 Игроков)    Bloodbathed Frostbrood Vanquisher (10 Игроков)    Видео ролик с демонстрацией всех видов маунтов Морозных Драконов    Новый рекламный видеоролик WoW, на котором некто Мистер Т, рекламирует игровые Гранаты Ирокеза    Первая американская гильдия сделала A Tribute to Immortality Через 3 (!) недели после того, как Энсидия первой в мире сделала ачивку A Tribute to Immortality, американская гильдия Майт смогла повторить ее достижение.   </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 18:59:49 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Дата релиза патча 3.3. 5 годовщина World of Warcraft. Интервью о Ледяной Короне</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/130-intervyu-o-ledyanoj-korone.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/130-intervyu-o-ledyanoj-korone.html</link>
<description>Дата релиза патча 3.3 По некоторым сообщениям с форумов WoW можно сделать вывод о том, что выход патча 3.3 состоится не ранее чем, через месяц. Что ж, остается лишь ждать, и следить за новыми подробностями патча.   5 годовщина World of Warcraft Днем рождения World of Warcraft считается 23 ноября 2004 года, когда игра дебютировала на североамериканском рынке. И начиная с сегодняшнего дня, в игре проходит празднование 5ой годовщины WoW. Каждый, кто войдет в игру в следующие несколько дней получит ачивку WoW's 5th Anniversary а также пета Дракончик Ониксии.       В преддверии последней битвы с Королем-личом ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King.  Показать / Скрыть текстЧто для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны?  Кори Стоктон. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго.  Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?  Кори Стоктон. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки.  Грег Стрит. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков.  Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?  Грег Стрит. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы.  Кори Стоктон. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам.  Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?  Кори Стоктон. В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения.  Какими свойствами будут обладать новые предметы, которые можно получить в цитадели Ледяной Короны?  Грег Стрит. В цитадели можно получить добычу тремя способами: убивая боссов, обменивая на эмблемы льда и получая награды у новой фракции, Пепельного союза, который особенно щедр к игрокам, добившимся превознесения.  Что касается самих предметов, мы хотели, чтобы они выглядели эпическими, и поэтому не только улучшили уже существующие качества, но и добавили некоторые экспериментальные свойства, которые должны сделать каждую вещь могущественной и уникальной. Например, мы собираемся дополнить характеристики оружия эффектами срабатывания, чего мы не делали со времен оригинального World of Warcraft.  Когда вы планировали похожие зоны – такие как рейдовое и групповое подземелья цитадели, или, скажем, Чертоги Камня, Чертоги Молний и Ульдуар – собирались ли вы делать добычу похожей?  Грег Стрит. Именно. Причем предметы должны были быть похожи как по названиям, так и по внешнему виду. Когда мы разрабатывали Чертоги Камня и Молний, рейдовая зона Ульдуара еще не была готова, поэтому предметы не всегда были вдохновлены образами Титанов. Теперь же мы работаем одновременно над рейдовым и групповым подземельями цитадели, и стиль предметов нам уже знаком по Наксрамасу и даже по оригинальной игре Warcraft.  А вот придумывать называния действительно весело. В добыче из цитадели будет множество исторических мотивов, в каждом из которых есть некое «ядро». Игроки World of Warcraft часто ассоциируют Плеть с пауками, летучими мышами, служителями культа, а также более традиционной нечистью – скелетами и личами.  Будет ли добыча, получаемая с монстров в цитадели, отличаться от любых других предметов, которые можно получить, убивая элитных монстров по всему миру?  Грег Стрит. Мы позаботились о том, чтобы даже с монстров, которые встречаются вам между боями с боссами, падала эпическая добыча. Это позволяет удерживать внимание игроков во время всех схваток. Между героической и обычной версией подземелья различие будет состоять лишь в боссах, а монстры будут одинаковыми, так что не стоит ожидать уникальных предметов в героических версиях рейда. Монстров мы продумываем таким образом, чтобы невозможно было постоянно убивать первую их группу в надежде добыть эпический предмет. Мы сделали рейды более доступными, чем они были когда-то, так что в описанной выше уловке уже и не будет смысла. Хотелось бы, чтобы игроки были подготовлены к битве с Королем-личом своими предыдущими походами в рейды этого дополнения, поэтому мы дадим им возможность снарядиться как следует для этой битвы. Героические версии подземелья – другое дело, они будут столь же сложными, как были в Ульдуаре и в Испытании Крестоносца, и добыча в них будет соответствующая.  Насколько отличаются комплекты экипировки 10 ступени от 8 и 9 ступеней? Как они связаны визуально с историей и легендами цитадели Ледяной Короны?  Грег Стрит. Мы не только значительно улучшили эти предметы, но и постарались, чтобы они выглядели действительно эпично. Я говорю о добыче, получаемой после убийства Артаса – мы много времени провели, изучая наброски. Нам хотелось, чтобы каждый предмет соответствовал монстру, с которого он был добыт, а также облику самой цитадели и ее сюжетной основе. Например, набор экипировки для разбойника делает его похожим на упыря, а доспехи магов выглядят так, будто они принадлежали принцам крови. В каждом предмете чувствуется дух Ледяной Короны и элементы, напоминающие шлем Короля-лича – оттенки синего цвета, лед, изображение черепов и шипов.  Мы также провели очень много времени за разработкой бонусов каждого комплекта. Для нас было очень важно, чтобы игрок каждого класса и расы чувствовал себя действительно выдающимся в этой экипировке. Бонусы были и у комплектов 9 ступени, но довольно незамысловатые – например, повышение шанса критического урона. Для 10 ступени мы придумали такие улучшения, которые слегка изменят игру за класс. Как минимум, вам захочется пересмотреть привычную последовательность применения способностей, хотя некоторым классам это сделать проще, чем остальным.  Был ли у вас какой-нибудь общий принцип, установка, какими должны быть предметы добычи в цитадели?  Грег Стрит. Они должны были быть «эпичными», классными, и чтобы срабатывали.  Правда, это и была наша установка. Мы хотели избежать стереотипов при разработке новой экипировки. Конечно, когда мы слишком сильно переходим границы, игроки начинают жаловаться: «Почему у моего класса экипировка на этой ступени такая отстойная?». Проще всего взять броню предыдущей ступени и поднять характеристики на 20 единиц. Именно такой подход мы применяли при разработке PvP экипировки, и, казалось бы, чего уж проще – сделать все то же самое для PvE. Но мы хотим пойти другим путем. Это наш долг перед Ледяной Короной – сделать экипировку запоминающейся, а значит, у нас нет права на ошибку.  Расскажите о новой механике, ожидающей нас в рейдах.  Кори Стоктон. Мы придумали совершенно потрясающую вещь – воздушный бой в Ледяной Короне. Игроки будут садиться на боевые корабли своей фракции и расчищать путь к вершине цитадели. Они будут сражаться на палубах и использовать артиллерийские корабельные орудия. Самые отчаянные могут усесться верхом на гоблинский ракетный ускоритель и носиться между двумя кораблями. Думаю, можно не говорить, что такого наши игроки еще никогда не видели.  Цитадель Ледяной Короны – это вертикальное строение. Какую задачу такая форма ставит перед планировщиком?  Кори Стоктон. Мы с самого начала знали, что цитадель будет устремляться вверх, ведь она задумывалась как башня. Мы продумали несколько деталей, которые не дадут игрокам сбиться с пути и позволят быстрее перемещаться. В башне будут действовать лифты, устройства телепортации. Да и боевые корабли будут помогать в перемещении. Внутриигровая карта будет отображать все этажи рейдового подземелья, и это тоже будет служить удобству игроков.  Ледяная Корона – последнее крупное рейдовое подземелье, которое появится в игре до выхода дополнения «Cataclysm». Повлиял ли этот факт на дизайн цитадели?  Грег Стрит. В основном это повлияло на итемизацию. Ведь вещи, которые игроки добудут в цитадели, будут служить им до нового дополнения. Следовательно, мы не можем делать эти предметы легкодоступными, но в то же время они должны казаться лакомым куском, чтобы игроки вновь и вновь старались заполучить их. Что приятно, так это то, что при разработке финальной ступени брони фантазию дизайнера ничто не сдерживает. Он может делать вещи настолько хорошими, насколько пожелает, ведь иных за ними не последует до нового дополнения. Замечательно, когда можешь максимально оптимизировать вещи. Это ведь здорово, если игрок долго не захочет заменять их.  Кори Стоктон. Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы события в цитадели Ледяной Короны стали для игроков волнующими и незабываемыми. Мы понимаем, что игроки очень долго ждали этого обновления, и оправдаем их надежды. Будьте уверены: в дополнении «Cataclysm» вас ожидает столь же пристальное внимание к деталям и та же манера изложения игровых событий. Мне кажется, нам всегда удается вовлечь игроков в события игры и дать им понять, какова их роль в этих событиях. И совсем скоро у них появится возможность нанести удар Смертокрылу!  Спасибо вам обоим! Ждем встречи с вами в цитадели Ледяной Короны после выхода обновления 3.3.  Несколько скриншотов из Ледяной Цитадели:              </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 04:54:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Презентация разработчиков. World of warcraft: Cataclysm. Видео геймплея WoW: Катаклизм</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/129-prezentaciya-razrabotchikov-world-of-warcraft.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/129-prezentaciya-razrabotchikov-world-of-warcraft.html</link>
<description>Презентация разработчиков. World of warcraft: Cataclysm  На главной игровой выставке России «ИгроМир», которая прошла 5-8 ноября 2009 г. в Москве, Джей Аллен Брак ( J. Allen Brack), производственный директор World of Warcraft, представил русскоязычной аудитории недавно анонсированное дополнение к World of Warcraft – Cataclysm. Брак рассказал о трех главных и самых ожидаемых изменениях: рейтинговых полях боя, Тол Бараде и развитии гильдий.  Рейтинговые поля боя Игровой процесс на поле боя кардинально отличается от игры на Арене; более того, поля боя и Арена никак не связаны друг с другом. Некоторым игрокам больше нравятся сражения на поле боя, но при этом у них нет возможности зарабатывать очки Арены и покупать за них особые награды. Поэтому мы решили сделать рейтинговые поля боя дополнительным источником очков Арены. Каждую неделю будет проходить тематические поля боя, призванные сконцентрировать очереди и разнообразить игровой процесс.  Одержав победу на поле боя, вы поднимаете свой рейтинг, однако количество очков, полученных за сражение, будет меняться в зависимости от поля боя. Каждая обеда на тематическом поле боя будет также приносить очки Арены. Поражение не повлияет на ваш рейтинг, но и не принесет очков Арены.  Очки Арены надо немедленно потратить на что-нибудь эпическое! Среди наград будут и классические почетные звания, например гранд-маршал или рыцарь-лейтенант. У игроков появится возможность получить эпические наземные транспортные средства и декоративные предметы, например гильдейские накидки и питомцы-спутники, а также дополнительные очки для развития гильдии и достижения.  Тол Барад Тол Барад – совершенно новое поле боя, соединяющее в себе черты Озера Ледяных Оков и острова Кель’Данас. Во время битвы остров становится местом сражений, подобно Озеру Ледяных Оков: с PvP-боями, разрушаемыми зданиями и средствами передвижения. Во время перемирия Тол Барад превращается в место для выполнения ежедневных заданий, как остров Кель’Данас. Члены победившей фракции получают не только знаки отличия Тол Барада, но и возможность выполнить особые ежедневные задания и сразиться с дополнительным рейдовым боссом.  Развитие гильдии Развитие гильдии станет одним из самых масштабных изменений, которые появятся в игра с выходом Cataclysm. Гильдии смогут повышать свой уровень и зарабатывать очки таланта, развивать гильдейские профессии и получать достижения.  Игроки могут получать гильдейский опыт несколькими способами: развивая персонажей, получая очки репутации, убивая боссов, одерживая победы на рейтинговых полях боя или на Арене, развивая свои профессии. За каждый уровень гильдия получает очки таланта, которые можно распределить в ветке гильдейских талантов (аналогично развитию персонажа или питомца). Среди талантов будут и такие полезные, как, например, снижение стоимости ремонта или увеличение золота, получаемого с убитых монстров. Гильдейские таланты действуют на всех участников гильдии. Чтобы предоставить равные возомжности для развития всем гильдиям, разработана система, при которой будут учитываться только ежедневные достижения 20 самых активных игроков.  Гильдейский опыт будет переводиться в особую валюту, которую можно тратить на рецепты и реагенты для профессий, декоративные предметы и перераспределение гильдейских талантов. С помощью профессий гильдии можно создавать наследные предметы: они будут привязаны к гильдии, т.е., если игрок покидает гильдию, предмет будет возвращен в гильдейский банк. На создание подобных предметов требуется меньше реагентов, которые, к тому же, можно купить за гильдейскую валюту.  Игроки смогут зарабатывать достижения и как гильдия. Чтобы достижение засчиталось и появилось на вкладке в окне достижений, необходимо, чтобы его заслужили не менее 75% членов гильдии.  Игроки, находящиеся не в игре, смогут читать все последние новости своей гильдии через RSS-поток, встроенный в Оружейную World of Warcraft, просматривать рецепты гильдейских професиий и многое другое.  В гильдейские банки будет автоматически переводиться часть золота, полученного с убитого членами гильдии босса. Также станет возможным приглашать дружественные гильдии на различные внутриигровые мероприятия, например еженедельные поля боя.  Дополнительно предлагаем вашему вниманию несколько роликов геймплея WoW:Cataclysm  Гоблин шаман:  Гоблин воин:  Ворген: </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 04:06:10 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Скачать Патч WoW 3.3 в фоновом загрузчике. Квест на Темную Скорбь. Бронированный Морозный Дракон (Armored Frostwyrm) будет наградой за ПвЕ. Танки Фералы в Катаклизме.</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/patch-wow/128-skachat-patch-wow-33-v-fonovom-zagruzchike-kvest.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/patch-wow/128-skachat-patch-wow-33-v-fonovom-zagruzchike-kvest.html</link>
<description>Патч 3.3 в фоновом загрузчике.    Первую часть патча WoW 3.3 вы уже можете загрузить, используя фоновый загрузчик World of Warcraft. Вес первой части патча – 448 мегабайт.  Если вы не можете скачать патч через встроенный клиент WoW, то скачать первую часть патча WoW 3.3 вы можете здесь (EU)  Квест на Темную Скорбь Для того, чтобы начать этот квест вы должны иметь дружескую репутацию с фракцией Ashen Verdict. Также, этот квест будет доступен лишь Воинам, Паладинам и Рыцарям смерти.  Бронированный Морозный Дракон (Armored Frostwyrm) будет наградой за ПвЕ Эти драконы будут наградой для рейдеров, освоивших Ледяную Корону. Способ его получения будет похож на способ получения других драконов (как например ПротоДракона из Ульдуара).  Танки Фералы в Катаклизме Скорее всего друиды в форме медведя будут получать АП от Силы. Сила не будет присутствовать на кожаных доспехах, и ни одна часть доспехов не будет иметь одновременно Силу и Ловкость, поэтому Фералы не будут иметь преимущества перед остальными танками. Это также позволит иметь один набор танковых Ожерелий, Колец и Накидок, с Силой, который подойдет любому из 4-х танковских классов.</description>
<category>Скачать патчи для WoW, Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 03:38:39 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>WoW патч 3.3 - Кольца Кирин Тора. Статы на предметах в Катаклизме</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/126-wow-patch-33-kolca-kirin-tora-staty-na-predmetax.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/126-wow-patch-33-kolca-kirin-tora-staty-na-predmetax.html</link>
<description>Кольца Кирин Тора в патче 3.3 В патче 3.3 планируются кольца 251 уровня. При этом кольца будут просто апгрейдиться до нового уровня, поэтому ожидать танковских колец не приходится. Цена апгрейда пока не известна, но вероятно будет примерно равной предыдущим апгрейдам колец (возможно с учетом инфляции).  Статы на предметах в Катаклизме По предварительным данным в новом дополнении WoW Катаклизм, статы на предметах разделят таким образом:  Милишники: Хит, Крит, Хейст, Экспертиза, Мастерство Ренджед: Хит, Крит, Хейст, Мастерство Кастеры: Хит, Крит, Хейст, Мастерство Хилеры: Спирит, Крит, Хейст, Мастерство  Также все предметы будут иметь Стамину, Армор и свои первичные статы (Str,Int,Agi). Ресайленс и Спелл Пенетрейшн так и останутся ПвП статами. Танки также получат блок (но не значение блока), додж, пари и возможно армор. Так что скорее всего можно ожидать того, что Близзард будет избавляться от Спирита, в пользу других статов. </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:12:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Эмблемы в Патче WoW 3.3</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/125-yemblemy-v-patche-wow-33.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/125-yemblemy-v-patche-wow-33.html</link>
<description>Боссы в Наксрамасе, Обсидиановом Святилище, Оке Вечности, Ульдуаре, Испытании Крестоносца (Naxxramas, Obsidian Sanctum, Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader) и во всех подземельях героической сложности будут дропать Эмблемы Триумфа. Боссы в Цитадели Ледяной Короны (Icecrown Citadel) на 10 и 25 чел. будут дропать Эмблемы Мороза (Emblems of Frost). Выбирая опцию Случайное Героическое Подземелье в окне Поиск Подземелий (которое будет введено в новом контентном патче 3.3) и пройдя все подземелье, которое выбрала для вас система, вы получите две Эмблемы Мороза при первом выборе этой опции ( эта опция заменит героические дейлики, которые будут заменены на еженедельные рейдовые квесты).  При продолжении использования опции Случайное Героическое Подземелье в течении того-же дня, вы будете получать по две Эмблемы Триумфа за каждое Подземелье, в дополнение к тем Эмблемам, которые выпадают в этом Подземелье. К тому же, используя эту новую опцию, вы сможете посетить то же Героическое Подземелье, которое вы уже посещали сегодня, и имеете сейв на него. Таким образом при использовании опции Случайное Героическое Подземелье вы сможете пройти один и тот же Героик несколько раз в день. </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:09:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Темная Скорбь (Шадоуморн) - первое появление на тестовом сервере</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/127-temnaya-skorb-shadoumorn-pervoe-poyavlenie-na.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/127-temnaya-skorb-shadoumorn-pervoe-poyavlenie-na.html</link>
<description>Нужны ли лишние слова? Несколько минут назад, в игровых файлах тестового сервера WoW был обнаружен легендарный топор Shadowmourne . Если вы еще не читали - Темная Скорбь  </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 05:49:12 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Гранаты Ночного Эльфа Ирокеза (Mohawk Grenade).</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/122-granaty-nochnogo-yelfa-irokeza-mohawk-grenade.html</guid>
<link>http://www.og8.ru/world-of-warcraft/wow_warcraft_news/122-granaty-nochnogo-yelfa-irokeza-mohawk-grenade.html</link>
<description>В. Что такое Граната Ирокеза (Mohawk Grenade)? О. Граната Ирокеза это последнее изобретение Мистера Т: внутриигровой предмет, который, при броске в другого персонажа, придает всем игрокам в радиусе взрыва оригинальную прическу. Не беспокойтесь, вы и ваши друзья будете выглядеть круууууууто.  В. Где взять Гранаты? О. Прекращайте трепаться, и требуйте Гранаты Ирокеза у любого Ночного Эльфа Ирокеза НПС, расположенного около каждой стартовой зоны.  В. Какие регионы получат доступ к Гранатам? О. Северная Америка, Европа и Корея.  В. Это постоянный предмет? О. Каждая Граната имеет пять зарядов, однако, после использования предыдущей Гранаты вы можете потребовать новую.  В. Как долго Гранаты будут доступны в игре? О. Требуйте Гранаты начиная с 16 ноября в Северной Америке, и 24 ноября в Европе и Корее. Они будут доступны… ну, пока Ночной Эльф Ирокез не решит, что его работа сделана.  </description>
<category>Новости WoW. Новости сайта World of Warcraft.</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 05:19:00 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>